Vastupidi, virtuaalset kujutist võib mõista kui kujutist, mis on tekkinud valguse kiirguse ilmse lahknevuse tõttu kindlatest punktidest.
Teile esitatud artikli väljavõte lihtsustab tegeliku pildi ja virtuaalse pildi vahelist erinevust.
Võrdluskaart
Võrdluse alus | Reaalne pilt | Virtuaalne pilt |
---|---|---|
Tähendus | Tegelik pilt on pilt, mis tekib siis, kui valguskiired kohtuvad peeglist peegeldumise järel konkreetses punktis. | Virtuaalne pilt viitab pildile, mis tekib siis, kui valguskiired näivad vastavat kindlat punkti, pärast peeglist peegeldumist. |
Kiired | Kiired tegelikult lähenevad | Kiired, mida tajutakse lähenema |
Pilt moodustatud | Pööratud | Püstine |
Kasutatakse objektiivi | Objektiivi koondamine | Erinevad objektiivid |
Peegel | Nõgus peegel | Kumer, nõgus ja tasane peegel |
Reaalse pildi määratlus
Tegelikku kujutist võib kirjeldada kui tegeliku objekti reprodutseerimist, mis on moodustunud kohas, kus konkreetsest objektist pärit valguskiired lähenevad. Seda saab kuvada ekraanil, kui ekraan on seatud kujutise tasapinnale. Kinoekraanil kujutatud kujutis, teater koos projektori kasutamisega, on reaalse pildi praktiline näide.
Virtuaalse pildi määratlus
Virtuaalset kujutist mõistetakse kui optilist kujutist, mis saadakse objekti kiirguse kiirguse nähtavast lahknevusest. Niisiis, püstine pilt moodustub kohas, kus kiired paistavad vaid üksteisest kõrvale, kuid ei ole reaalsuses lähenemas.
Erinevat objektiivi või kumerat peeglit kasutatakse virtuaalse pildi loomiseks, mis on objekti tegeliku suurusega võrreldes vähenenud. Siiski võib selle moodustada ka koonduv lääts ja nõgus peegel, kui objekt on fookuse ja pooluse vahel.
Peamised erinevused reaalse pildi ja virtuaalse pildi vahel
Tegeliku pildi ja virtuaalse pildi vahelist erinevust saab selgelt tõmmata järgmistes ruumides:
- Reaalne pilt võib olla peegelduse või murdumisega saadud pilt, kui objektist tulenevad valguskiired lähenevad konkreetsele punktile. Teisest küljest viitab virtuaalne pilt pildile, mis tekib siis, kui objektist pärinevad valguskiired näivad vaid teatud hetkel lööb.
- Tegelikku kujutist toodab valguskiirte tegelik lõikepunkt. Seega saab neid ekraani külge kinnitada. Vastupidi, virtuaalse mage puhul on olemas valguskiirte kujuteldav ristmik, nii et seda ei saa ekraanile heita.
- Üldiselt on reaalsed pildid ümberpööratud, samas kui virtuaalsed kujutised on püstised.
- Ühtlustavat läätse kasutatakse reaalse pildi loomiseks. Vastupidiselt toodetakse virtuaalset kujutist erineva objektiivi abil.
- Nõgusat peeglit kasutatakse tõelise kujutise loomiseks. Virtuaalseid kujutisi toodab siiski tasapind, kumer peegel ja mõnikord ka nõgus peegel.
Järeldus
Põhiline erinevus tegeliku kujutise ja virtuaalse kujutise vahel on see, et endist saab reaalses maailmas ekraanile salvestada ja ilmuda samal küljel, nagu objektil, samas kui viimast ei saa reaalses maailmas ekraanil taasesitada. ja on peegli vastas.