Soovitatav, 2024

Toimetaja Valik

Erinevus kirjutus- ja kirjutusliinide vahel

Kirjutamismeetod
Kirjutamismeetod asub 'konsooli' klassi sees, mis ise asub süsteemi nimeruumis. Konsooli klass pakub põhitoetust rakendustele, mis loevad ja kirjutavad sümboleid konsoolile ja sealt. Kirjutusmeetod () annab välja ühe või mitu väärtust ekraanil ilma uue rea märgita. See tähendab, et iga järgnev väljund trükitakse samas reas.

Näide kirjutusest () C #

Console.Write ("Auto"); Console.Write (""); Console.Write ("Bus"); Console.Write (""); Console.Write ("Truck");
1 2 3 4 5Konsool. Kirjutage ("Auto"); Konsool. Kirjutage (""); Konsool. Kirjutage ("Bus"); Konsool. Kirjutage (""); Konsool. Kirjutage ("Truck");

Väljund:
Autobussi veoauto

WriteLine'i meetod
WriteLine'i meetod asub ka süsteemi nimeruumi "Console" klassis. WriteLine'i meetod prindib ühe või mitu objekti ühele reale, mille lõpus on uus rida. See tähendab, et iga järgnev väljund trükitakse uuele reale.

Näide WriteLine () -st C #

Console.WriteLine ("Auto"); Console.WriteLine ("Bus"); Console.WriteLine ("Truck");
1 2 3Konsool. WriteLine ("Auto"); Konsool. WriteLine ("Bus"); Konsool. WriteLine ("Truck");

Väljund:
Auto
Buss
Veoauto

Erinevus kirjutus- ja kirjutusliinide vahel
Kirjutusmeetodit kasutatakse ühe või mitme objekti printimiseks ühele reale, lisamata lõpus uut rea märgi. WriteLine'i meetod lisab pärast väljundi printimist uue rea märgi. Kirjutusmeetodis jääb kursor samale reale, samas kui WriteLine'is liigub see järgmisele.

Top