Soovitatav, 2020

Toimetaja Valik

Microtransactions mängudes: All Business, No Fun

Jäta meelde vanad head päevad, mil me maksime mängu eest ja saime kogu sisu kasti välja? Kõik enne rüüstuskarpide, mikrotransaktsioonide ja abomineeritud DLC-de kontseptsiooni.

Jah, murduvad mikrotransaktsioonid. Alati kuum teema on küsimus, kas hasartmängukogukond saab kasu või kannatab mikrotransakti. Isiklikult ütleksin mängijana, et see on kindlasti viimane. Olgu see rüüstuskastide, täiendavate jookide, erivolituste ja mitte; mikrotransaktsioonid rikuvad tööstust. Ma arvan, et minu hinne mängus peaks põhinema minu oskuste tasemel, selle asemel, kui palju raha sain oma taskutesse.

Mikrotransaktsioonide taga olev algne idee

Olen jälginud intervjuusid paljude mängujuhtidega ja siin on nende lugu. Fakt on see, et konsoolimängude hinnad on juba mõnda aega lukustatud $ 60 tasemele. Sellisena on mis tahes tehingu ajal raha, mida dev meeskond teenib, üsna madal. Tegelikkuse kontrollimiseks, isegi kui mäng müüb miljoneid eksemplare, ei suuda dev-meeskond veel piisavalt tulu saada. Seega kasutavad nad mikrotransakte ja allalaaditavat sisu. Kõik algas tagasi, kui ettevõtted otsustasid vananevat toodet elus hoida, tuues selleks välja täiendavad DLC-d. Mõni mõte oli mõttekas, kuni idee võeti sarvedelt ja pöörati tagurpidi.

Kahjuks näivad arendajad pigem täiendava sisu esitamise eest, et nad hoiavad oma mängude jaoks juba välja töötatud sisu. Hiljem märgitakse ta „hooaja passiks” ja muudeks DLC-deks, mida tarbija peab maksma. Kuigi võite arvata, et ettevõtetel on õigus oma sisu reserveerida, on see algne mäng varemed. See muudab algse eraldiseisva mängu vaikimisi ebatäielikuks. Sul on kadunud erilised volitused ja joogid ning tasemed tunduvad olevat raskemad. See lihtsalt lükkab kasutaja pidevalt raha välja maksma, et mängida kõigepealt mängida. Paljud arendajad on seni lükanud idee, mille kohaselt kulutada virtuaalraha, et osta virtuaalset raha, et seda saaks osta.

Multiplayer kogemus kannatab kõige rohkem

Ja see ei puuduta ainult ühe mängija kogemust. Ausalt öeldes võib üksikmängijate režiime siiski ellu jääda, sest lõppude lõpuks on see AI, kellega sa oled vastu. Kuid online-multiplayeri puhul ei ole see nii. Võtke näiteks Star Wars Battlefront 2. Avatud beeta lõppes paar nädalat tagasi, ja mäng sai tohutu tagasilöögi mitme privileegide jaoks, mida kasutaja saab tänu rüüstuskastide kontseptsioonile. Need rüüstuskastid sisaldavad mitmeid erinevaid objekte, sealhulgas käsitööesemeid, mängu valuuta; kõik, mis aitab mitme mängija režiimi põhistatistika ja võimeid täiustada. Või isegi Call of Duty. Frantsiis on tuntud oma multiplayeriga varustuse langemise pärast, mis annab põhimõtteliselt teatud kasutajatele parema relvaga võitlemise.

See, kuidas ma seda tajun, on mängus kasutatav valuuta hea. Nii saate kasutajale valida, milliseid funktsioone ja / või võimeid uuendada. See on see valuuta, mis määrab, kui kiiresti ma mängus õnnestun. Kui kiiresti ma saan oma missioonid lõpule viia ja saavutada oma mängu-eesmärgid. Kahjuks, kui sa seda koos reaalse rahaga segad, hävitatakse kogu idee. Kui mul on paremad kaardid, ilusam iseloom, seda parem on minu mängukogemus.

Kuidas ma tunnen asju peaks olema

Mängusisesed valuutad peaksid minu arvates olema seotud oskuste puuga ja ainult seda. Üks peamisi põhjusi, miks ma armastan Rocket League'i, on see, et kogu gameplay on keskendunud teie oskustele. Muidugi on olemas DLC-d. Kuid need on visuaalse apellatsiooni jaoks lihtsalt kohandatavad paketid, mis ei mõjuta mingil moel mängu. Selle asemel on tundide arv, mida olen mängule kulutanud, ja XP poolt teenitud summa on tõeline standard.

Samuti tuleb alla laadida allalaaditava sisu ideed õigesti. Hooaja passide asemel, mis võimaldavad kasutajal piirata relvade ja muid oskusi, peavad arendajad seda paremale pakkuma. Võtame näiteks GTA V. Mäng käivitati tagasi 2013. aasta septembris. 4 aastat on mäng siiski tugev, tänu oma massiivsele multiplayerile. GTA taga olev meeskond Rockstar Games on otsustanud DLC-dena välja arendada laienemispaketid ja erinevad uued mängurežiimid.

VT KA: Google Pixelbook: Kas Chrome OS saab lõpuks teie igapäevaseks draiveriks?

Vajadus parema mikrotranspordi süsteemi järele

Nüüd, pärast seda, mida ma olen öelnud, lubage mul teha üks asi selge. Ma ei ole vastu mikrotranspordi ja allalaaditava sisu ideele. Ma olen kõik selle heaks, kui seda rakendatakse paremini. Mängu mikrotransaktsioonid ja DLC-d peaksid lisama äsja väljatöötatud mängurežiimidele. Loodan, et inimesed hakkavad mõistma, et hasartmängutööstus toimib praktiliselt mängija valikute alusel ja et mängijad hakkavad oma rahakotiga hääletama.

Top