Soovitatav, 2020

Toimetaja Valik

Mis on Ray Tracing ja kuidas see videomängude graafikat parandab?

Videomängude graafika on pika tee. Mängu graafikast pärit mängijate ootused on aga kasvanud ka eksponentsiaalselt. Nendel päevadel nõuavad mängijad visuaalse truuduse taset, mida ei olnud võimalik ette kujutada 10 aastat tagasi väljaspool spetsiaalseid 3D renderdusmajandeid. Ja veel, enamasti on isegi tänapäeva parimad mängud nii head kui nad teevad, kasutades mitmeid renderdamise otseteid, mis annavad äärmiselt veenvaid hinnanguid selle kohta, kuidas me maailma ümbritsevat maailma tajume ja ükskõik kui hea või täpne on lähendamised, seal on veel midagi. Ja see on mõnevõrra realismi puudumine.

Noh, hasartmängutööstus on valmis kogema oma suurimat hoogu Ray Tracing vormis.

Mis on Ray Tracing?

Ray-tracing on meetod 3D-stseenide arvutamiseks, mis jäljendavad seda, kuidas me inimestena tajume meid ümbritsevat maailma või täpsemalt seda, kuidas meie maailm meie valgust tajub. Tehnoloogia, mis on olnud nii kaua, kui 3D kujutab ennast, ja töötab hoolikalt arvutades valguskiire allikast sihtpunkti ja kuidas see tala põrkab, läbib ja on ummistunud, stseeni objektid. Ray Tracing'i suurimaks eeliseks on see, et andes piisavalt aega ja arvutuslikku võimsust, võivad tulemuseks olevad stseenid olla reaalsusest (või virtuaalsest reaalsusest) eristatavad.

Kuidas Ray Tracing parandab mängude graafikat?

Graafikaosakonna, AMD ja Nvidia juhid teatasid oma tänastest GDC 2018-st oma tehnoloogiatest ja edusammudest Ray Tracing'is . GDC 2018 „Unreali oleku” avamisistungil andsid Epic Games koostöös NVIDIA ja ILMxLABiga Unreal Engine'i reaalajas kiirguse jälgimise esimene avalik tutvustus. Teisest küljest märkis AMD, et teeb koostööd Microsoftiga, et aidata määratleda, täiustada ja toetada DirectX12 tulevikku koos Ray Tracing'iga.

Nvidia esitluse ajal esitlesid kolm ettevõtet eksperimentaalset filmi demot, mis kasutas Star Wars'i tähemärki The Force Awakens'ist ja The Last Jedi'st, mis on ehitatud Unreal Engine 4-ga. DXR). Lisaks sellele kasutati virtuaalseks kaameraks ARKiti töötavat iPadi, et keskenduda peenetele detailidele peenes vaates.

„Reaalajas kiirguse jälgimine on olnud aastaid unistus graafika- ja visualiseerimissektorist, ” ütles NVIDIA sisu- ja tehnoloogiadirektor Tony Tamasi. „Kasutades NVIDIA RTX tehnoloogiat, Volta GPU-sid ja Microsofti uut DXR API-d, on meeskonnad suutnud välja töötada midagi tõeliselt hämmastavat, mis näitab, et reaalajas toimuva raadio jälgimise ajastu on lõpuks siin.”

Kuigi AMD ei näidanud mingeid tõendeid nende edusammude kontseptsiooni kohta, on nad teatanud, et nad on ka Microsoftiga kooskõlastatud. Mõlemad ettevõtted toetavad Ray Tracing'i tehnoloogiat, kasutades DXR API-d, mis on arendajatele kättesaadav tänavu hiljem.

Sellise kõrgekvaliteedilise graafikavaldkonnaga, mis on nüüd arendajate äranägemisel kättesaadav, võime oodata, et tulevased mängud esitavad realistlikumaid graafikaid koos täpsema valgustingimustega koos parema teravusega. Kuigi see nõuab suuremat koormust GPU-dele, lubab Ray Tracing kindlasti ületada lõhe reaalsuse ja virtuaalse reaalsuse vahel.

Top