Virtuaalne ja laiendatud reaalsus on juba mõnda aega tähelepanu keskpunktis, kuid plokis on uus poiss, kes on hiljuti tööstusharu siseturustajate, turuanalüütikute ja tech-entusiastide seas palju tähelepanu pööranud. Mixed Reality, nn uue tehnoloogia, mis ähvardab mängutööstust ohustada, ei ole tegelikult üldse uus, kuna 1990. aastate alguses on professor Paul Milgram ja kunstlik intelligents (AI) teadlane Fumio Kishino määratlenud tagasi. "virtuaalsuse järjepidevuse" piires. Seejuures on alles nüüd, kui tehnoloogia on piisavalt arenenud, et tehnoloogiaettevõtted kaaluksid MR-seadmete turule toomist, kuna Microsoft võtab oma HoloLens-peakomplekti varakult juhtpositsiooni, kuid seda hiljem.
VR, AR ja MR: turundustööde lõikamine
Enne kui püüame saavutada täpset erinevust virtuaalse, laiendatud ja segatud reaalsuse vahel, on oluline mõista, et need kolm on tegelikult omavahel seotud ja mitte peaaegu sama erinevad, nagu mõned sidusrühmad, kellel on huvid. Paljud lugupeetud teadlased ja insenerid on pikka aega olnud skeptilised tehnoloogiaettevõtete turundusosakondade suhtes, mis kirjeldavad MR-i ja AR-i kui erinevaid tehnoloogiaid ja mitte ilma põhjuseta. Tegelikult ei ole isegi VR suuremas kontekstis vaadatuna täiesti erinev metsaline, kuid nende kolme vahel on veel mõned olulised erinevused, mida tuleb nende uute tehnoloogiate paremaks mõistmiseks märkida.
Kuigi virtuaalne reaalsus (VR) on kõige tuntum kolmest, sai laienenud reaalsus (AR) eelmisel aastal kogu raevu Niantic Labs 'Pokémon GO käivitamisega. Niisiis, kuidas VR, AR ja MR erinevad üksteisest? Kuigi VR tegeleb ainult virtuaalse maailmaga, on AR tegelikult reaalse ja virtuaalse ühendamine. Nagu nimigi ütleb, on AR reaalsuse suurendamine või täiustamine digitaalsete elementidega, mida iga pühendatud Pokémon GO mängija teab ainult liiga hästi.
Kuigi nii VR kui ka AR on mõnda aega olnud avalikus sfääris, on Mixed Reality (MR) suhteliselt uus termin, mis on alles hiljuti jõudnud tarbijatehnoloogia leksikoni ja mida tungivad tugevalt Redmondi, Washingtoni põhinev tarkvara hiiglane, Microsoft.
Mis on segatud tegelikkus?
Lihtsalt öeldes on Mixed Reality (tuntud ka kui hübriidreaalsus) reaalsete ja virtuaalsete keskkondade kombinatsioon uute visualiseerimiste loomiseks, kus reaalsed objektid ja inimesed eksisteerivad ja suhtlevad digitaalses maailmas seadmete, olendite ja maastike vahel. Erinevalt virtuaalsest reaalsusest võimaldab Mixed Reality kasutajatel samaaegselt sujuvalt liikuda nii virtuaalses kui ka reaalses maailmas . Virtuaalsed elemendid asetatakse reaalsesse keskkonda, mistõttu nende objektide või olenditega suhtlemine on reaalne. Kui arvate, et see kõlab liiga laiena nagu laienenud reaalsus, siis te pole täiesti vale, kuid nende kahe tehnoloogia vahel, mida me hiljem sisse lülitame, on mõned peened erinevused.
MR vs VR
Virtuaalset reaalsust on juba ammu reklaamitud tarbijate tehnoloogias järgmiseks suureks asjaks, kuid seni ei ole see suutnud mainfääri tarbijate kujutlusvõimet, kuidas nutitelefonid on viimase kümne aasta jooksul kogunud. VR on aga leidnud palju tehnikakogukonnas tegutsevaid ettevõtteid: hiiglaslikud rahvusvahelised ettevõtted nagu Facebook, Sony ja HTC investeerisid juba uude tehnoloogiasse selliste seadmetega nagu Oculus Rift, PlayStation VR ja HTC Vive. Isegi Google'i Daydream VR-platvorm on viimasel ajal näinud ülestähendust ja ootame, et rohkemal originaalseadmete tootjatel oleks platvormile järgnevatel päevadel toetust.
Mis siis on virtuaalne reaalsus ja kuidas see erineb tema kahest vaimulikust nõbu - AR ja MR? Virtuaalne reaalsus on tehnoloogia, mis kasutab arvutipõhist kujutist, et luua realistlik virtuaalne keskkond, mida saab reaalses maailmas kogeda ja suhelda nii, et nad tunneksid, et nad on tegelikult osa virtuaalsest seadistusest. Tavaliselt vajate virtuaalse reaalsuse kogumiseks spetsiaalset varustust ja kui olete saanud soovitatava häälestuse, saate vaadata tarkvaraga loodud kunstlikku maailma, liikuda selles ja suhelda virtuaalsete elementidega, nagu te oleksite saan ise osa virtuaalsest maailmast.
Nüüd, kui meil on virtuaalse reaalsuse parem mõistmine, vaatame, kuidas see erineb segatud tegelikkusest. Erinevalt peaaegu täielikult kunstlikust VR-keskkonnast sisaldab MR tegelikult reaalseid objekte, mis on segatud virtuaalsete elementidega . Nii et nii VR kui ka MR muudavad kasutaja arvates, et nad suhtlevad reaalses maailmas arvutiga loodud elementidega, on vähemalt osa Mixed Realityst tegelikult „reaalne”, samas kui Virtual Reality on reaalsusega väga vähe seotud .
MR vs AR
Kuigi erinevus virtuaalse reaalsuse ja segatud reaalsuse vahel on üsna selge, on erinevus laiendatud reaalsuse ja segatud reaalsuse vahel suhteliselt kahemõtteline . Tegelikult ei ole need täiesti ausad, et need ei ole isegi täiesti erinevad tehnoloogiad mõiste kõige rangemas tähenduses.
Laiendatud ja segatud reaalsuse erinevuse selgitamiseks peaksime lähemalt uurima, kuidas Milgram ja Kishino kõik need aastad tagasi määratlesid MR-i. Nende sõnul peitub MR „Virtuaalsuse Continuumi äärmuste vahel”. Kuigi see kõlab nagu esmapilgul palju ebavajalikku tech-kõnepruuki, on virtuaalsuse järjepidevus tegelikult mõiste, mis kirjeldab pidevalt ulatuvat ulatust täiesti virtuaalse (nagu virtuaalses reaalsuses) ja täiesti reaalse (nagu reaalses elus) vahel.
Nagu nimigi ütleb, on laiendatud reaalsus segatud reaalsuse spektri ühes otsas ja sisaldab rohkem "tegelikkust" kui "virtuaalsus", samas kui "laiendatud virtuaalsus" on põhimõtteliselt virtuaalne maailm, mida on täiendatud või suurendatud. mõnede reaalsete objektide kohta. Seda öeldes kasutavad erinevad ettevõtted mõisteid „Mixed Reality” mõnevõrra teistsuguste asjade tähenduses ja praegusel hetkel on raske määratleda standardset määratlust.
Segatud reaalsuse kasutus
Sarnaselt oma tuntud kolleegidega eeldatakse, et Mixed Reality on ka algusaastatel mänguplatvormina. Siiski oleks viga jätta MR kui lihtsalt mängu platvorm, sest tehnoloogia on juba integreeritud erinevatesse rakendustesse paljudes erinevates tööstusharudes, sealhulgas, kuid mitte ainult, kunstis, meelelahutus, tootmine, tervishoid, lennundus ja haridus .
Mixed Reality on testitud ka erinevate riikide sõjaväeosakondades võitluseks, mistõttu on ohutu öelda, et tehnoloogia jaoks on piisavalt võimalusi.
Peamised tulevased MR-seadmed ja millal me neid oodame
Nagu eespool mainitud, võtab Microsoft juhtpositsiooni, et viia segatud tegelikkus esile. Ettevõte on juba demonstreerinud NASA poolt Marsi pinnal kõndimise simulatsiooni oma HoloLens Head Mounted Display'i (HMD) abil, mis põhineb oma MR platvormil, Windows Mixed Reality, mis on osa Windows 10 Fall Creators Update'ist . Kui te ei tea hinnakujundust, alustas HoloLens Development Edition eelmisel aastal laevanduse eest $ 3000 . On olemas ka ärikomplekti, millel on ettevõtte funktsioonid, näiteks Bitlocker Security, ja see müüb 5000 dollarit.
Kui soovite segatud tegelikkust spinile võtta, kuid tunned, et HoloLens on teie liigast väljapääsude tõttu liiga suur, siis on teil hea meel teada, et paljude mainekate techettevõtetega üle maailma töötavad tuues oma MR-seadmed Windows Mixed Reality platvormil tunduvalt rohkem taskukohaste hindadega kui see, mida Microsoft nõuab.
Asus, Dell, Acer, HP ja Lenovo on vaid mõned suurematest nimedest, mis töötavad oma MR-peakomplektide turuletoomisel lähikuudel. Kuigi kõik need ettevõtted ei ole teatanud oma tulevaste kõrvaklappide hinnakujundusest, on Acer ja HP pakkumised vastavalt 299 ja 329 dollarit . Selles staadiumis on raske öelda, kas Microsoft subsideerib Acer'i ja HP-d oma MR-platvormi populariseerimiseks, kuid nende hindade puhul on kaks seadet tunduvalt odavamad kui Oculuse, Sony ja HTC VR-peakomplektid.
Kui aga isegi 300 $ tundub veidi kõrgemal küljel olevat, siis olete kaetud Zapperiga. Eelmisel aastal käivitas ettevõte maailma esimese kartongi MR-peakomplekti, mida nimetatakse ZapBoxiks, mis on varustatud kartongikontrollerite ja spetsiaalse lainurkkaamera objektiiviga. Seade käivitati algselt Kickstarteris, kus see tõstis üle 84 000 dollari ja on hetkel saadaval tellimiseks ettevõtte enda veebisaidil vaid 30 dollari eest .
Pole sõna selle kohta, millal sa saad ZapBoxi, kui te tellite juba praegu, kuid Acer'i ja HP seadmete arendajate väljaanded eeldatavasti hakkavad järgmisel kuul tarnima . Lõpptarbijaüksused saavad aga ilmselt alles aasta lõpuks ostmiseks kättesaadavaks.
Isegi kui Microsoft võtab juhtpositsiooni segatud reaalsuse edendamisel, ei ole see kindlasti ainuke ettevõte, kes põletab tehnoloogia kesköölist õli. Florida-põhine käivitamine nimega Magic Leap on ka teada, et ta töötab peaga paigaldatud virtuaalse võrkkesta ekraanil, mida on seni hoitud mähkmete all, kuid mida kuulutatakse ametlikuks teatavas etapis edasi. Kuigi Magic Leapi tulemas oleva toote (de) kohta pole mingit kindlat teavet öelda, kui konkreetset teavet ei ole, peab ettevõte tegema midagi õigesti, arvestades, et nad on tõstnud üle 540 miljoni dollari riskikapitali Google'i soovidest, Qualcomm ja Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Riistvara miinimumnõuded Windows Mixed Reality Platformi jaoks
Nagu eespool mainitud, eeldatakse, et peavoolu MR-peakomplektid on märkimisväärselt taskukohasemad kui praegu turul olevad VR-pakkumised, kuid teine valdkond, kus eeldatav tehnoloogia hakkab VR-mängijaid lootma, on PC riistvara osakonnas. Kuigi vajate PlayStation 4, et kasutada PlayStation VR-i, vajavad HTC Vive ja Oculus Rift mõlemad kulukaid kõrgekvaliteedilisi arvutikomponente, mis töötavad veatult.
Õnneks tundub, et saate käivitada oma Windows MR-i seadmeid ilma taskusse avamata. Seda seetõttu, et Microsoft on ametlikult teatanud, et Windows Mixed Reality kõrvaklapid saavad teha suhteliselt tagasihoidlikuma riistvara, sealhulgas Intel Core i5 CPU ja DX12-ühilduva GPU, sealhulgas Intel HD Graphics 620, mis on integreeritud graafikaprotsessor leitud 7. põlvkonna Intel Core (Kaby Lake) sülearvuti protsessorites.
Muud nõuded hõlmavad 8GB RAM-i, 100GB SSD-d ja Bluetooth 4.0 või uuemat tuge . Arvuti vajab ka HDMI 1.4 / 2.0 porti või DisplayPort 1.3, et saaksite selle MR-peakomplektiga ühendada.
Kuigi ülaltoodud spetsifikatsioonid on piisavad, et lõpptarbijad saaksid oma Windows MR-i peakomplekte käivitada, vajavad arendajad ilmselt palju suuremaid arvuteid . Microsofti sõnul vajavad arendajad vähemalt heksaa -tuumast Intel Core i7 protsessorit või AMD Ryzen 7 1700, millel on 8 füüsilist südamikku ja 16 niidit . Arendajad vajavad ka Windows MR-i peakomplektidega töötamiseks 16 GB RAM-i, 10 GB mälu, Bluetooth 4.0 (või uuemat) ja ühte USB 3.0 porti. Mis puutub GPU-desse, siis vajavad arendajad kas Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 või AMGB Radeon RX 480, millel on 8 GB RAM.
Mixed Reality: virtuaalse ja laiendatud reaalsuse parim
Nagu nimigi ütleb, lubab Mixed Reality tõsta virtuaalse ja laiendatud reaalsuse parimat, ühendades liikumisandureid, täiustatud optikat ja tipptasemel tarkvara. Kui see suudab pakkuda isegi murdosa sellest, mida see on paljutõotav, avab see täiesti uue maailma võimalustest, tuues rakendusi, mänge ja koostoimeid, mida me siiani kogeme. Partei jaoks võib olla hilja, kuid hindadega, mis eeldatavasti on suhteliselt taskukohasemad kui VR-seadmed, võib Mixed Reality ühel päeval väga hästi ületada peavoolu, kuid selleks peame veel ootama kui tehnoloogia võib tegelikult pakkuda midagi, mis võib ületada mängu niši ja pöörduda laiema publikuni.
Niisiis, see oli kõik, kui tegemist on Mixed Reality'ga, kuid kui teil on küsimusi või mõtteid, andke meile teada allpool olevas kommentaaride osas. Me armastame sind kuulda.