Soovitatav, 2024

Toimetaja Valik

Road Redemption Review: maantee lööve steroididel

Päeval tagasi mängisime hämmastavaid mänge. Contra, Sonic, Pärsia prints, maantee lööve, Mario, nimekiri jätkub ja jätkub. Mõeldes neile, meenub, et mäletate kõiki neid lõbusaid mänge, mida see lõbusaid mänge raiskab, kuid see teeb ka soovi praeguse gen remake'i järele, kas pole? Tolmunud, kuid legendaarse mängu tagastamise ülesanne on raske ülesanne, lihtsalt kõigi sellega kaasnevate ootuste tõttu. Mäng, mis on ajaliselt väga populaarne ja edukas, ei pruugi mängude praeguses suundumuses sama mõju avaldada. Ja kui muudate põhisüdamikku, siis see muudab mängu taas kaotamata. Sellisena on paljud mänguarendajad lihtsalt loobunud ideest teha järge või uuesti teha oma kord väga edukaid mänge.

See tekitab vaimse järglase mõiste. Vaimne järeltulija või järge on lihtsalt kaasaegse ajastu uusversioon, mis jagab sama tuuma vana mänguga. Selle kontseptsiooni põhjal tuleb järjekord maantee löögile. Jah, sa loed seda õigesti. Tänu Pixel Dash Studios'ile ja EQ Games'ile saame lõpuks näha, mida Road Rash oleks praeguses põlvkonnas maantee lunastamise näol vaadanud. Aga kas see on kõik nostalgia, mida mäng pakub? Või kas tal on oma linnus? Uurime välja.

Tee tagasivõtmise ülevaade

Märkus : Me vaatasime mängu läbi Windows 10 PC-l, millel oli NVIDIA GTX 1060 ja 2016. aasta MacBook Pro. Kuigi mäng, mida toetatakse Windowsis, MacOSis ja Linuxis, on mängu hästi käivitamiseks vajalik spetsiaalne GPU.

Graafika ja esitlus

Kuigi Pixel Studios ja EQ Games nimetavad seda Road Redemptioniks, ei saa eitada, et mäng on tõepoolest ehitatud Road Rashi tuhast. Road Redemption loodab säilitada sama fundamentaalset aspekti, kuid graafilise remondi. See põlvkond pakub graafilistele disaineritele mõningaid võimsaid mooduleid, kuid selle asemel, et muuta see väga graafiliselt intensiivseks mänguks, on dev-meeskond otsustanud jääda arcade-stiilis visuaale . Muidugi, graafika näeb võrreldes algse maantee löögiga paremini välja, kuid seejärel on mängu baas ikka sama.

Ameerika lääneriikide karedates jäätmetes asuv Road Redemption kannab edasi arcade graafika stiili, vaid ainult graafilise kvaliteedi tõstmiseks puhtale 3D-le. Mootorrattad, samuti mängijamudelid, on väga kavalad, et tagada karge graafika. Ümbruskond ja jäätmevaldkonnad näitavad pilguheit klassikalisele maantee löögile, kuid kindlasti tunnevad end praegust geneerilisust. Krõbedad ja omapärased relvakaardid lisavad lõbu ja kogu graafikaosa visand on tehtud, et säilitada mängu arcade tunne.

Mäng

Kui kujundate ennastööstuse edulugu, siis ei keskendu teie peamine graafika vaid kogu mängule. See on koht, kus ma arvan, et Road Redemption on segatud kott . See pakub suurepärast mängu, enamasti. Räägime kõigepealt headest asjadest?

Mäng pakub hulgaliselt relvi, mille hulgast saab valida alates relvadest, telgedest, mõõgadest, nahkhiirtest ja mitte. Oh, ja hävitades oma vaenlased (loe neid hävitama), tundub just nii rahuldav. Road Rashi mängides tuli teil valida rünnaku või võidusõidu vahel. Road Redemptioniga saate mõlemad korraga teha. Võib-olla see on ainult mina, kuid ma võin tegelikult oma vaenlasi terve päeva ära tappa. Koos klaviatuuriga saab kasutaja kasutada kaamerat kaamera juhtimiseks ja ründamiseks vastaste vastu. Ja nagu enamik sealseid mänge, on Road Redemptionil täielik kontroller. Niisiis saate mängida lihtsalt Xbox 360 kontrolleri või Logitech Gamepad F310 abil.

Aga kas see on tõesti nii suur? Mäng ei kannata mõne puuduse all. Esiteks, vaatamata mängu aastate kestvale arengule, puudub optimeerimine . Jah, see ei ole nii halb, kui PUBG, kuid see nõuab mõningaid tweaks'i, et töötada paremini laiemate süsteemide osas. Samuti, olles mänginud nii varase ülevaatuse versiooni kui ka lõpliku versiooni versiooni, võin teile kinnitada, et kuigi kontroll on lihtsam, kannatab mäng endiselt halva sõiduki juhtimise all . Kuigi mäng on kulunud arcade stiilis graafikaga, on pooled mudelil olevad mudelid olnud imelikult kujundatud, et mängija lihtsalt ebaõnnestub. Kuigi rajale naasmiseks on olemas nullimise nupp, oleks olnud suurepärane, kui sellist probleemi ei oleks esmalt olemas.

Vaatamata oma vigadele on üldine mänguprotsess ikka hea. See pole mingil moel suur, aga see ei ole nii halb. Halb osa on mänguaegade puudumine, mida ma hiljem käsitlen.

Mängurežiimid

Mängu kaasas on 4 režiimi, kampaania, kampaania +, klassikaline kiire mäng ja võrgus . Kuigi enamik mänguosast jääb samaks, on ilmselt mõned erinevused mängurežiimide vahel. Räägime üksikasjalikult kõigist neist, kas me?

  • Kampaania ja kampaania +

Nagu nimigi ütleb, on kampaania režiim tee lunastamise lugu . Lugu pöörleb mõrvarina mõiste üle, kes on mõrvanud rühma liidri ja rühm pakub nüüd palgamõrva palgamõrva surma eest. Sa oled Jackali bikergrupi liige, üks paljudest biker rühmadest, kes võistluse eest võistlevad. Teie peamised konkurendid on Reapers, Sigma ja Phantom biker grupid. Kampaania režiim on jagatud mitmeks etapiks ja nende eesmärgid on igal tasandil juhuslikult loodud.

Kampaania järgib „ühe elu” kontseptsiooni, kus peate oma tervise suurendamiseks tapma vastased. Kui olete surnud, on teie kampaania seal olemas ja sa pead alustama algusest. Iga surmaga teenite XP-d ja saate kasutada seda XP-d, mis avab paremaid oskusi. Hea on see, et hoolimata mitmest surmast, jäävad lukustamata oskused sinu juurde.

Nüüd, kui mõned võivad meeldida ühe elu tunnusjoonele, ei olnud mulle ükski see tõesti meeldinud. Kujutage ette, et peate läbima mitmeid võitlusetappe, et surra ainult viimasel sekundil, ja peate selle uuesti uuesti alustama. Muidugi, mul on praegu suurem tervisevõime, ma võin tekitada oma vaenlastele rohkem kahju. Kuid selle eest, et kaotan kampaania kogu edu? Umm, kindlasti mitte. Kuigi mäng on kindlasti lõbus, on see, et sa kaotad kogu oma edusammud, kindlasti terav.

Nüüd, kes ei armasta väljakutset? Kampaania + režiimi saabudes, kui sa ootasid midagi suurt, siis vabandan sulle alla. Plus-režiim ei ole midagi muud kui kogu kampaania režiim, kus on raskendatud režiim. Kampaania + režiimi saate mängida, kui olete tavalise kampaania edukalt lõpetanud. Kuna tavalise režiimi edenemisest loobumine ei ole piisav, muudab Pluss-režiim mitme etapi läbimise veelgi raskemaks.

  • Classic Quick Play

Classic Quick Play on lihtne võidusõidu režiim, kus valite jalgratta ja draiveri ning seejärel valige 16 loo hulgast . Esialgu saab kasutaja valida vaid kolmest rööbast ja töötate teed, et avada medaleid võidusõiduks rohkem lugusid. Rajad põhinevad kõrbel, mägedel ja linnaliiklusel. Seal on ka omapärased katusejäljed, mida ma leidsin neist kõigist kõige paremini.

Klassikaline kiirrežiim toetab ka kohalikku 4-mängija jagatud ekraanirežiimi . Kuigi võidusõit AI vastu on suur, on võime vihata oma sõpradele vihma veelgi parem. Kahjuks kaotate protsessis veidi funktsionaalsust. Gameplay stutters jagatud ekraani režiimis, ja kui sa mängid suurtel teleritel, tihendatud ekraan lihtsalt ei õigusta halastamatu mootorratas sõda. Võib-olla oleksid nad pidanud õppima Call of Duty seeriast, kes viimastel aastatel on loobunud 4-mängija jagatud ekraani ideest ja lülitunud 2-mängijaga jagatud ekraanile. Kuigi see tähendab, et korraga mängitakse vähem sõpru, jääb sellises režiimis vähemalt kogemustegur ümber.

  • Online

Kaasatud režiim töötab sarnaselt kiirrežiimile, välja arvatud mõned muudatused. Kõigepealt, peale oma iseloomu valimise, saate ka valida relvad, mida soovite alustada. Lisaks saate valida, milliseid relvi te rööbasteel kiirendate. See tähendab, et sellele on keerdunud. Teie online-profiil erineb täielikult teie kohalikust profiilist. Niisiis, selleks, et avada rohkem märke ja relvi, peate te oma teed üles astuma. See võib mõnedele tunduda hea valikuna, kuid ma eelistaksin Rocket League'i teed, kus minu kohalik kogemus tõlgib otse minu tasemele, nii online kui ka offline.

Teine erinevus, erinevalt klassikalisest režiimist, on see, et mängijad on jagatud kaheks meeskonnaks - punane ja sinine. Iga kord on rida võistlejaid ja võidu aluseks on võistkonna keskmine positsioon võistlusel. Põhimõtteliselt, isegi kui te lõpetasite esimese, kui teie meeskonna liikmed olid vastase meeskonna taga, siis teie meeskond kaotab. Jah, see annab meeskonnatöö tunde, kuid ausalt öeldes ei suutnud ma oma „kaaslastest” internetis vähem hoolida.

Üldiselt toimib online-mängimine hästi. Hoolimata indie arendaja toetusest töötavad serverid hästi. Lisaks sellele on Steam'i mänguasjad alati olnud suured, nii et see on veel üks plusspunkt. Seda silmas pidades olge siin ja sealt väikeste mahajäämuste eest.

Hinnakujundus ja kättesaadavus

Road Redemption on olnud töödes alates 2014. aasta lõpust ning see oli saadaval ainult Steam'i varajase juurdepääsu mänguna. Lõplik versioon ilmus kogu maailmas 4. oktoobril 2017. Mäng toimub Steam'i kaudu ja toetab Windows, MacOS ja Linux. See tähendab, et see nõuab korralikku GPU-d. 19, 99 $ hinnalipikuga on mäng taskukohane ja pakub oma hinna eest korralikku kogemust . Seda öeldes oleksin tõesti armastanud näha mängukonsooli. Arvestades, et avatud maailm Road Rage, mis põhineb ka samadel alustel nagu Road Rash, on avaldatud novembri lõpus, oleks Pixel Dash Studios olnud hea idee konsooli turule eelnevalt lüüa.

Platvormid: Windows, macOS, Linux (kõik läbi Steam)

Tee lunastamine: ($ 19, 99)

VT KA: 13 parimat mängijat nagu mängijaUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Tee tagasivõtmine: kas peaksite seda ostma?

Mida ma sellest tegelikult teen? Noh, kampaania režiim, välja arvatud paar boss võitleb, on samad kolm või neli eesmärki erinevatel radadel. Multiplayer režiim on seevastu suurepärane ja peaks sind hästi meelitama. Niisiis, kas mäng on teie raha väärt või mitte? Noh, minu arvates, jah, see on. Kuigi ühe mängija režiim jätab teile igatsuse midagi enamat, on kogemus iseenesest suurepärane. Kui olete rassis, isegi kui see on sama korduv eesmärk, tundub see nii suur. Ja siis on ka see nostalgiline väärtus. Kõigi vanade mängurite või uute mängijate jaoks, kes on võidusõidu mängudesse jõudnud, on Road Redemption lihtne soovitus. Muidugi ei pruugi te seda palju aega raisata, kuid mida iganes sa teed, on kindlasti kindel.

Top