Soovitatav, 2024

Toimetaja Valik

FIFA 18 Ülevaade: FIFA täiuslik järeltulija 17

Teie pärandi elamine võib olla raske ülesanne, eriti kui see on suhteliselt hea. Jah, FIFA pärand võib olla täis muhke ja negatiivset kriitikat, kuid keegi ei saa eitada asjaolu, et FIFA on tegelikult üks enim müüdud spordimänge. Kogu frantsiis on EA kroonijuveel ja see on maailma lemmikmängu ametlik litsentsitud toode. Kuid sellise suurepärase nimega on väga nõudlik ülesanne tuua igal aastal tabelisse midagi uut.

Eelmisel aastal nägime, et FIFA 17 tõi kaasa ülemineku EA Ignite Engine'ist palju võimsamale külmumismasinale. Ikka lapsekingades andis Frostbite mängule palju võimu, tõstes mängu kogemust täiesti uuele tasemele. Sellest hoolimata oli see uus tase täis luksusid, ja oli üsna ilmne, et Frostbite'i kasutamine ei olnud nii rafineeritud kui oleks pidanud olema. Noh, FIFA 18-ga on kõik muutunud. EA Sports toob kaasa värskema ja optimaalsema Frostbite Engine'i kasutamise viimaste iteratsioonidega ning loodab, et see õnnestub möödunud aasta suurel edul. Aga kas FIFA 18 elab tegelikult hüpe? Kas Frostbite on lõpuks näinud selle nõuetekohast rakendamist? Uurime välja, nagu toome teile meie FIFA 18 põhjaliku ülevaate.

Märkus : Me vaatasime standardversiooni läbi meie PS4 Pro ja meie arvuti. Omadused ja gameplay jäävad siiski kõigis väljaannetes ja platvormides konstantseks, kusjuures vähe erinevusi mainitakse käesoleva ülevaatuse hinnakujunduse ja kättesaadavuse osas.

Graafika ja esitlus

Tõenäoliselt peab FIFA 18 üks suurimaid räägipunkte olema graafikaosakond. Viimastel aastatel on FIFA uhkelt näidanud oma graafika paremust võrreldes teiste mängudega. Nii palju, et see on olnud parim graafika üldiselt, kui ta konkureerib paljude teiste AAA pealkirjadega. Lisaks sellele, et FIFA laenas eelmisel aastal lahinguväljalt Frostbite Engine'i, andis FIFA 17 suurele graafilisele remondile. Seega oli üsna ilmne, et selle aasta FIFA ei muutu. Ja kindlasti, EA ei petta meid. FIFA 18 on üks ilusamaid mänge mängude maailma armumiseks . Mängijate mudelitele on antud rohkem tähelepanu kui kunagi varem ning mängule on lisatud rohkem juhi nägu.

Frostbite'i mootori kasutamine on ilmne kõigis animatsioonides ja animatsioonides. Isegi detailide minutile on antud piisavalt tähelepanu ja kõik tundub lihtsalt täiuslik. Erinevalt eelmistest iteratsioonidest tundub, et pigi on õige jalgpalliväljak, mitte ainult roheline plaaster. Valgustus on tipptasemel ja kogu atmosfäär annab teile tunne, et olete pigi . Staadionid on elavamad kui kunagi varem ja isegi fännid näevad realistlikud. Selle aasta FIFA-le lisatud uus funktsioon on see, et mängijad saavad fännidega tähistada, lisades reaalsust.

FIFA-d on laialdaselt kiidetud selle suure kommentaaride eest ning FIFA 18 elab kindlasti pärandi järgi. Martin Tyler ja Alan Smith on jällegi teinud fantastilise töö ning need kummavad avaldused on esitatud üsna sageli. Jah, nad mõlemad on väga kiiduväärt pakkuma Cristiano Ronaldo, kuid see peaks olema oodata, arvestades, et ta on kaanevärv ja mängus parim mängija. Erinevalt PES-ist on mängus ka kommentaariosad normaalsete läbipääsude ulatuses, mille tulemuseks on nullilähedased kohad.

Seda öeldes ei ole see kõik rõõmsameelne. Frostbite mootoril on alati olnud puudused. Kogu FIFA frantsiisi on vaevanud mitmete tõrgetega ja isegi rafineeritud frostbite mootor ei saa neid peatada. Kaamera vaikimisi kõrgus ja nurk on mõlemad muutunud, mida ma ei olnud liiga kiindunud. Pro-režiimis või mängijarežiimis kasutatav kaamera näib olevat super-laggy ja võtab peaaegu üheaastase ülemineku ühelt mängijalt teisele.

Kuigi animatsioonid tunnevad ennast mõnusalt, tundub, et mõista, kui ebavajalik on. Veelgi enam asjaolu, et enamikul juhtudel on need üsna pikad. Need animatsioonid annavad kogu mängule aeglase ja laggye kogemuse ning see võtab mängu eest tasu, mida arutame edasi.

Mäng

Jalgpall on mängitud pigi, kus sinu põhirõhk peaks olema. Noh, vähemalt mängijate järgi. Aga mitte nii palju EA Sports'i jaoks. EA puhul on peamine fookus graafika- ja esitlusosakond, kus mängimine on teine ​​prioriteet. Okei, see ei pruugi olla tegelik kõne, mis läheb kontorisse, aga see on see, mida saab lõpptoost välja teha. Jah, FIFA 18 näeb hea välja. Aga kas see toimib hästi? Ma kardan, et sellele ei ole otsest vastust.

FIFA 17 järeltulijana on kõik paranenud. Passid on paremad, triivimine on sujuvam. Sprintid on realistlikumad ja mängijaliigutused on tänu Frostbite'ile saanud kasu. Kõikides mängupunktides on FIFA 18 oma eelkäijaga paranenud . Käesoleval aastal on mängimine näinud ka uusi lisandusi. Näiteks tundub, et triivimine tundub palju lihtsam, ja oskuste käigud on võrreldes eelmiste versioonidega suhteliselt lihtsamad.

FIFA 18 üks suuremaid täiendusi on Quick Subs kaasamine . Kiire allkiri võimaldab sisuliselt mängijal mängijast välja vahetada. Seejärel palutakse mängu ajal mängijal lihtsalt asendada mängija lihtsalt, hoides all nuppu R2. See säästab tõhusalt aega, mis kulub võistluse ajal asendamiseks. Muidugi võite mängu alati peatada ja asendada nii, nagu teil on alati, kuid Quick Subs muudab kogu protsessi sujuvaks. See on omadus, mida me ei teadnud, kui palju me tahtsime, kuni me selle saime.

Pange tähele Quick Subs ikooni allosas paremal

Kaitse üldine toon on oluliselt paranenud. Kaitse on tunduvalt loomulikum ja realistlikum. Erinevalt FIFA 17-st on füüsilised lahingud palju tõhusamad ja mitte üle joone. Kogu inimese märgistamise taktika toimib ka hästi, ja nii teevad ka kõrvalised püünised ja muud taktikad.

Kahjuks ei ole see ikka nii suur, nagu oleks pidanud. Kuna kogu tähelepanu on pööratud graafikale ja mis veelgi tähtsam, siis kannatab kogu mängimine. Kuigi mängijaliigutused tunduvad realistlikud, võtab algaja kasutaja silma, et üldine sprintkiirus on liiga aeglane. Kuigi mängijate liikumised tunduvad realistlikud, kannatab tegelik gameplay endiselt lineaarselt. See oli peamine probleem FIFA 17-s asuva Frostbite Engine'iga ja sama on jätkunud ka FIFA 18-s. Näiteks FIFA 16-s oli pallil peaaegu realistlik palliliikumine, kuid tegelik mängimine oli suurepärane. FIFA 18 abil on pigem fookuse üksikasjalikku rõhutamist kui üldise gameplayi parandamist.

Mängus on mänguasjad, mis näevad hea välja, kuid siis jälle lisavad süsteemi koormust. Kogu mööduv mäng on väga erinev. Muidugi tundub see palju parem kui FIFA 17, kuid läbisõidumehhanismil puudub veel palju optimeerimist. Pikad läbipääsud on sageli ebatäpsed ja ristid väljastpoolt kasti on sageli näha vales suunas. Üldiselt on põhirõhk olnud pigem väikesed läbipääsud kui pikad läbipääsud.

Samuti, kuigi kvalifitseeritud triivimine on tehtud palju lihtsamaks, tahab EA seda keskenduda. Tavaline sprint oma teed üle oma vastaste ei tööta FIFA 18. Selle asemel, sa pead läbima ja tööd teed nende vastu. Oh, ja püüdke oma mängu stiilile lisanduda ja sul on oma vastased. Fakt on see, et EA ei taha, et keskenduksite õigele mängule, vaid sooviksite, et jalgpall oleks rohkem spordivõistleja. Mõnel inimesel ei pruugi see olla oluline. Kuid puhta jalgpalli harrastaja jaoks tähendab see, et peaksime kohanduma EA visiooniga mängu kohta.

Tänu Frostbite'ile töötab füüsika mootor hästi, kuid siis jälle tundub, et kohapeal puudub. Teie jalad juhivad palli hästi, kuid see on lihtsalt sellest. Päised on segatud kott, mõnikord on nad liiga suured ja mõnikord lihtsalt sihtmärgist väljas. Puudub ka keha kontroll.

EA üritas eelmisel aastal karistussüsteemiga katsetada. Sel aastal on EA minu arvates jällegi paremaks muutunud. Asjad on läinud tagasi nii, nagu nad varem olid, kus sa pidid lihtsalt kohapealse koha poole püüdma ja võimu rakendama . Puudub vasakpoolne kepp, et alustada jooksu ja kogu seda jama. Otse äri. Jah, see on endiselt erinev vanematest FIFA-dest, kuid kindlasti parem kui FIFA 17.

Samuti on FIFA muutnud kickoffi süsteemi ühe mängija käivituseks, et võimaldada mängijatel vabalt liikuda ja kohandada oma mängu . Kuigi FIFA ei avalda mingit viisi, kuidas 2-mängija kickoffi tagasi tuua, õnneks oleme leidnud viisi, kuidas seda teha.

Ülaltoodud mõttes mõjutavad ülalmainitud puudused kogu mängu tõhusust, kuid kui sa oled pikka aega mänginud FIFA-mängija, ei tähenda see tõesti lukustatud mängu stiili. Ja enamikul juhtudel on FIFA mõttes säilinud. Kui midagi, siis FIFA 18 on oma eelmiste iteratsioonide, eriti FIFA 17 kõigi aspektide osas paranenud.

Paljud uuringud ja arendustegevus on seotud mängu, eriti spordi AI arendamisega. FIFA AI on viimastel aastatel palju paranenud ja võib-olla lisan, et FIFA 18-l on üks parimaid AI-d seerias . See pole täiuslik, kuid see on enamikul viisidel peaaegu täiuslik.

Sellisena on üldine gameplay ikka hea. Muidugi, kui sa seda võrrelda oma nemesis PESiga, pean ma viimasele viimaneele andma lihtsalt selle vabaduse, mida ta kasutajale pakub. Seda arvestades on FIFA 18 palju kasvanud. Mängu üldine raskus on suurenenud, kuid säilitab siiski õppimiskõvera. See säilitab endiselt esmakordsete mängijate kasutusmugavuse ja on paljude mängijate jaoks esimene valik.

Mängurežiimid

FIFA pakub oma kasutajatele palju nii offline kui ka võrgus. Kuigi on olemas tavalised kickoff- ja multiplayer-režiimid, on gameplay-režiimidele mõned täiendused.

Kui te pole kunagi FIFA 17-d proovinud, olete kindlasti midagi ära jätnud. Jah, ma räägin FIFA frantsiisi kõige oodatumast loo režiimist „Reis”. Kuigi kontseptsioon oli suurepärane, oli see veel lühike ja andis teile tunde, et tahad midagi enamat. Noh, FIFA 18 annab selle "midagi enamat", sest see toob tagasi The Journey teise hooaja. Teekonnas mängid sa Alex Hunter, noor Inglismaa jalgpallur. Kas olete mänginud algset teekonda või mitte, ei mõjuta FIFA 18 režiim mingil viisil. Sellest hoolimata soovitan teil enne FIFA 18 alustamist mängida esimest mängu (kui saad).

Aastal The Journey Returns võtab Alex Hunter välja, kus lugu jäi. Ta püüab seda teha suurtele klubidele, kuid ebaõnnestunud üleandmise tulemuseks on tema karjääri alustamine ruudust. Sa mängid edasi, et teha talle üks parimaid ja ihaldatumaid mängijaid. Teekond sisaldab ka paljusid tegelikke mängijaid, nagu Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand jne. Võrreldes eelmise aastaga on tänavusel lugu paremad jooned, sügavam ja parem mängijate emotsioonide rakendamine. Nagu alati, on tänu Frostbite'i rafineeritud kasutamisele paremad kui kunagi varem. Sel aastal saate isegi kohandada Alex Hunteri riideid, soengut ja muid tarvikuid. Reis koosneb kokku 6 peatükist, mille eesmärgid on iga peatüki jaoks.

Üks suurimaid FIFA fännitaotlusi on olnud mängija ja juhi karjäärirežiimide ümberkujundamine mängus. Kuigi FIFA on neile tähelepanu pööranud, on tehtud muudatused kaugel sellest, mida fännid soovisid. Igaüks, ka mina, tahtis karjäärirežiimis reaalsust. Režiim, kus me saaksime reaalajas toimuvaid muutusi ja muutusi, jätkuksid tulevaste aastaaegade jooksul. Selle asemel, mida me saime, oli lihtsalt kärbete lisamine üleandmise läbirääkimisteks. Muidugi, nad näitavad Frostbite'i mootori tõelist jõudu, kuid ma arvan, et see oli enam-vähem tarbetu. EA peaks olema pigem pingutanud pigem rikastava loo arendamiseks offline karjäärirežiimide kui kärbete asemel.

Nagu alati, on FIFA 18 kaasas ka võimas, mis on Ultimate Team . See on suurepärane, see on fenomenaalne ja see on parem kui kunagi varem. See sisaldab palju rohkem legende, nagu Ronaldo Nazario, Ronaldinho ja palju muud. Aga veelgi parem on Squad Battles'i lisamine. Squad Battles nagu Microsofti Forza Ultimate Team jaoks. Squad Battles'is kontrollib AI kasutaja loodud meeskondi vastastena . Iga kord, kui teie loodud meeskond võidab vastase, saad selle eest lisapunkte / krediiti. Minu arvates on see väga tore täiendus ja hea viis krediidi teenimiseks isegi siis, kui olete võrguühenduseta. Samuti on EA serverid palju paranenud ja online-multiplayer toimib päris hästi. Kahjuks ei saa öelda sama ka online-vastamisprotsessi puhul, kuna see ei vasta paljudele mängijatele, ignoreerides nende oskuste taset.

Hinnakujundus ja kättesaadavus

FIFA 18 on saadaval kolmes erinevas väljaandes : Standardversioon, Ronaldo Editon ja ICON Edition . Kuigi võrguühenduseta mängimine ei muutu, on ainus erinevus FIFA Ultimate meeskonna hüvedes. Kõrgemate hindadega väljaanded sisaldavad mitmeid münte ja mängijate auhindu, mida selgitatakse üksikasjalikult allpool olevas pildis. Varasemate põlvkondade jaoks on olemas ka pärandversioon, st Xbox 360 ja PS3. Kui valisite selle, pidage meeles, et graafika on üsna erinev ja sarnaneb FITA 14-le leitud Ignite-mootoriga. Lõpuks tähistab FIFA 18 ka oma esimese mängu Nintendo Switchi jaoks, kuigi mängu graafika on tohutult erineb isegi pärandmootorist. See on optimeeritud nii, et see toimiks hästi lülitil, isegi kui seda kasutatakse kaasaskantavas režiimis.

Platvormid: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

FIFA 18 ostmine (algab $ 59, 88)

FIFA 18 Review: Kas peaksite seda ostma?

Nii et FIFA 18 õigustab oma väikseid vigu vaatamata sellele, et see on hinnalähedane? Väga ausalt öeldes, jah. Hoolimata kõigist väikestest luksumistest on mäng puhas ilu mängida ja pakub ahvatlevat kogemust läbi ja läbi. Mäng pakub palju nii nii võrgus kui ka offline režiimides ning peaks teid hästi paar kuud teenindama. Kuigi FIFA Ultimate'i meeskond on pikka aega olnud frantsiisi peamine müügipunkt, näib teekonna teine ​​hooaeg olevat teine ​​põhjus selle pealkirja valimiseks. Jah, see võib olla pricieri poolel, kuid jälle ei ole kvaliteet odav. Kui sa oled jalgpalli fänn, sulle meeldib nagu FIFA 18. Kui sulle meeldis FIFA 17, siis sa armastad kindlasti FIFA 18.

Top