Sony on plaanis käivitada oma tulevase eksklusiivse sõjalaua PlayStation 4-le. Pärast seda, kui ta on teatanud kaks aastat tagasi E3 2016-st, on see üks selle aasta kõige oodatumaid mänge. Santa Monica Studio on kogu gameplay ümber kujundanud, muutes võitlusrežiime ja suutnud siiski oma juurtele kinni pidada.
Kui varasemad Jumala sõja väljaanded on näinud, et Kratos on peamine peategelane, siis seekord mängib ta Atreuse isa rolli. Stuudio on otsustanud liikuda norra mütoloogia poole ja on võtnud narratiivse mütoloogilise tegevusmängu teisele poole.
Ehkki enamik mängus toimunud muutustest on näidatud haagistes, on märkimisväärne muutus nii Kratos kui Atreus, et kasutada paate Skandinaavia rannikul. Kuigi see ei ole videomängude standardite poolt mingil moel revolutsiooniline omadus, on paatide vastuvõtmise lugu intrigeeriv, mis lisab sügavust kogu mängu narratiivile.
Enne midagi muud alustamist on minu arvates oluline tegeleda asjaoluga, et kuigi varasemad God of War mängud on näidanud Kratosit kui keegi, kes suudab ujuda, ei ole ujumine Kratos repertuaari osa selles sõja Jumalas. Kuigi täielik 3D-ujumine on midagi, mis oleks tundunud päris lahe, oleks vaja hullu investeeringuid ja liiga palju ressursse.
Lõpuks otsustas meeskond, et oleks parem, kui nad pühendaksid oma ressursid teistele piirkondadele, jättes samas täieliku ujumise võime väljakutse, mida tuleb käsitleda potentsiaalsetes tulevastes pealkirjades. Meeskond pidi siiski välja selgitama, kuidas lubada Kratosil ja Atreusel veega ületada. Loovjuht, Cory Barlog, aktsiad “Ma hakkasin uurima seda suurt Viking longboat'i ideed ja siis sain aru, et sa võiksid kogu narratiivi jätkata. Te saate aeglaselt liikuda alla ja te saate muuta tempo ja suhtluse stiili ja vaatenurka. Kõik need hetked, mis te tõenäoliselt ei jõudnud üheski muus olukorras. "
Mis Barlog põhimõtteliselt jagab, on suur psühholoogiline tross, mida on kasutatud nii paljudes filmides kui ka narratiivides. Mõttel on, et kaks inimest istuvad paadil, kuid mitte igasugune vesi, kuid kõigil külgedel on palju dramaatilist kaalu. Mõlema mängija vahel on vastastikune mõju. Isegi kui mõlemad pooled otsustavad jääda emaks, võib nende vaikimine rääkida köidet. Veelgi enam, paadi kasutamist traversaalina saab kasutada ka kärbete ja teiste narratiivide juhtimiseks. Selliste hetkede esitamine mängijatele mängijatele võimaldab arendajatel luua ja esitada isa ja poja vahelisi suhteid väga erinevast vaatenurgast.
Mõttel on, et kaks inimest istuvad paadil, kuid mitte igasugune vesi, kuid kõigil külgedel on palju dramaatilist kaalu.
Kiire tulekahju istungil GameInformeriga küsituna, kui palju aega mängib paat, Barlogi vastus oli: „Ma spekuleerin siin, aga ma ütlen 25–30 protsenti mängu pinnast Võimalik, et ala on kaetud paadiga. Oh, see on hea. Ma ei tea. Me läheme 25 protsendini. ”Kuigi me usume, et see oli vaid meelevaldne väärtus, mis oli asjakohasem, kui mängijad katavad mängu ajal, siis on siiski selge, et mängijad peaksid eeldama, et paate kasutatakse üsna sagedamini kui tavalised üleminekuetendused.
Kuigi paadid mängivad mängus olulist rolli, selgitab Barlog, et nad jäävad jutustamise vahendiks ja mugavaks viisiks veesõiduks. Sarnaselt sellele, kuidas sa saad Sony hobuse hobuse, on mängijatel paadid kergesti kättesaadavad, ilma et nad vajaksid mõnda muud purjetamise simulaatoriga seotud ülesannet.
Laevade lisamine, olles samas suurepärane idee, on ikka veel midagi uut frantsiisi fännidele. See erineb nii palju traditsioonilisest Jumala sõja kogemusest, et kasutajad on mõistetavalt uudishimulikud, kuidas see uus transpordivorm frantsiisile sobib. Ülaltoodud selgituse põhjal ootame, et uus narratiivivahend avaldaks lugu sügavust kujutades head mõju. Isegi kui vaadata mängu varem avaldatud treilerit, võite tunda pinge Kratosi ja tema poja vahel kõigi paadil toimuvate kärbete ajal.
Sõja Jumal on plaanis vabastada 2018. aasta alguses, ilma et ametlikku kuupäeva veel välja kuulutataks. Kõiki eelmisi iteratsioone on juba märtsis avaldatud ja me loodame, et mäng jõuab lähikuudel kauplustesse.
Kas olete selle uue uue narratiivi tööriista pärast, mida ootate tulevases Jumala sõjas? Soovime kuulda teie mõtteid allpool esitatud märkustes sama.