Mängude puhul pole midagi, mis võidaks PC Master Race'i. Lubage mul selgitada. Kohandatavuse tase, aga ka toores jõud, mida ideaalselt kujundatud kohandatud mänguseade suudab saavutada, on see, et mõni konsool saab ainult unistada. See tähendab, et isegi arvutimängud on teatud lüngadele altid ja need lüngad võivad rikkuda oma mängukogemust. Kui sa oled kohutav mängur või keegi, kes hoiab mängufoorumeid teravalt, peab kindlasti olema kuulnud ükskõik millise suurema muredega, mis tekivad igasuguse gamer-ekraani rebimise puhul. Kuigi on olemas traditsiooniline lahendus V-Sync kujul, on uuemad tehnoloogiad toonud kaasa teisi lahendusi NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSynci vormis. Täna pannakse need kaks G-Sync-i ja FreeSynci, et näha, milline neist on peal. Kuid kõigepealt viska valgust selle kohta, milline on täpselt see probleem.
Mis on ekraani rebimine?
Kui olete mänginud rigil, millel ei ole väga võimsat monitori, peate kindlasti sattuma selle tüütu nähtuse, mis on ekraani rebimine. Ekraani rebimine on efekt, mis ilmneb videoallikal, kus 2 või enam videokaadrit kuvatakse koos ühes raamis, põhjustades rebitud efekti. Näete, kuna GPUd muutuvad üha võimsamaks, tahavad nad võimalikult lühikese ajavahemiku jooksul suruda nii palju kaadreid kui võimalik. Kuigi see kõlab hästi, kui teie monitori värskendussagedus on fikseeritud 75 Hz, isegi kui animatsiooni mitu kaadrit lükatakse, ei ole teie monitor sellele valmis.
Näiteks arvake, et mängite mängu GPU-s, mis suudab 100 kaadrit sekundis vajutada. See tähendab, et monitor värskendab ennast 75 korda sekundis, kuid videokaart värskendab ekraani 100 korda sekundis, mis on 33% kiirem kui monitor. Mis juhtub, on see, et ekraani värskenduste vahelisel ajal on videokaart joonistanud ühe kaadri ja kolmandiku teise. See kolmandik järgmisest kaadrist kirjutab eelmise kaadri ülemise kolmanda osa üle ja seejärel tõmmatakse ekraanile. Seejärel lõpetab videokaart selle kaadri viimased 2 kolmandikku ja muudab järgmise 2 kolmandiku järgmise kaadri ja seejärel ekraani uuesti.
Näete ainult osa sellest, mis toimub: praeguse kaadri osa ja järgmise kaadri (de) osa. Selle tulemusena tundub, et ekraanil olev pilt on jagatud mitmeks osaks, kahjustades seega kogu mängu välimust. Teine põhjus, miks see võib juhtuda, on see, kui süsteemi GPU on surve all suure hulga graafilise töötluse või halva programmeerimise tõttu. Kui GPU on surve all, ei suuda see väljundvideo sünkroonis hoida, põhjustades ekraani rebimist.
V-sünkroniseerimine ja alternatiivi vajadus
Iga mängija jaoks on ekraani rebimine tüütu. Täiesti sulatatud tiitli võib täielikult hävitada horisontaalsete horisontaaljoonte ja raami stostimisega. Arendajad mõistsid selle probleemi peagi ja tõid välja V-Sync. Vertikaalne sünkroniseerimine või V-Sync eesmärk on lahendada ekraani rebimisprobleem kahekordse puhverdamise abil.
Topeltpuhverdus on tehnika, mis leevendab rebimisprobleemi, pakkudes süsteemile raamipuhvrit ja tagapuhvrit . Kui monitor haarab kaadri värskendamiseks, tõmbab see raamipuhvrist välja. Videokaart tõmbab uued kaadrid tagasi puhvrisse, seejärel kopeerib selle kaadri puhvrisse, kui see on tehtud. V-Sync'i etteantud reeglite kohaselt ei saa tagapuhver kopeerida kaadripuhvrisse kuni kohe pärast monitori värskendamist . Tagasipuhver on täidetud raamiga, süsteem ootab ja pärast värskendamist kopeeritakse tagapuhver raamipuhvrisse ja uus kaader tõmmatakse tagasi puhvrisse, piirates efektiivselt oma kaadrisageduse värskendussagedusel.
Kuigi kõik see kõlab hästi ja aitab eemaldada ekraani rebimist, on V-Syncil oma puudused . V-Sync puhul võib teie kaadrisagedus olla võrdne diskreetse väärtuste kogumiga, mis on võrdne (Refresh / N), kus N on mõni positiivne täisarv. Näiteks, kui teie monitori värskendussagedus on 60 Hz, on teie poolt töötatavad kaadrisagedused 60, 30, 20, 15, 12 jne. Nagu näete, on langus 60 fps-lt 30 fps-ni suur. Ka V-Sync'i kasutamisel langetatakse iga 30–30-kordne raadiosagedus vahemikus 60–30, mida teie süsteem võiks tõenäoliselt vajutada.
Pealegi on V-Sync'i suurim probleem sisendviive. Nagu eespool mainitud, hoitakse V-Sync puhul raame, mida GPU tahab vajutada, tagasi tagasi puhvris ja saadetakse raamipuhvrisse ainult siis, kui monitor annab sellele juurdepääsu. See tähendab, et ükskõik milline süsteemile antav sisend salvestatakse ka tagapuhvrisse koos teiste raamidega. Ainult siis, kui need raamid kirjutatakse põhiraamile, kuvatakse teie sisend. Sellest tulenevalt võivad süsteemid kannatada kuni 30 ms sisendjäägiga, mis võib teie mängukogemust tõesti häirida.
Alternatiivid: G-Sync ja FreeSync
Näete, olgu see traditsiooniliselt või olgu see V-Synci abil, on see alati olnud probleemide jälgija. Peamine võimsus on alati antud monitoridele ja nad on seda kuritarvitanud selleks, et piirata nende kaadreid. Ükskõik kui palju tarkvarataseme muudatusi teete, on riistvaral alati piirid. Aga mis siis, kui oleks olemas teine lahendus, midagi, mis tegi GPU-dele ülima võimu? Cue - muutuva värskendussageduse monitorid .
Nagu nimigi ütleb, on muutuva värskendussageduse monitorid ekraani kuvarid värskendussageduse piirväärtusega, kuid ilma fikseeritud värskendussageduseta. Selle asemel toetuvad nad värskendussageduse muutmiseks GPU esiküljele . Nüüd saavutatakse see funktsioon mõlema tehnoloogia abil - NVIDIA G-Sync või AMD FreeSync.
2013. aastal käivitatud NVIDIA G-Sync eesmärk on probleemi lahendada, andes GPU-le lõpliku õiguse otsustada, kui palju kaadreid ekraanile lükatakse. Jälgija kohandub fikseeritud värskendussageduse asemel GPU töötlemiskiirusega ja vastab väljundfunktsiooni kiirusele . Nii et näiteks mängite mängu 120 fps sekundis, siis värskendab teie monitor 120 Hz (120 korda sekundis). Kõrgete graafiliste töötlemisnõuete korral, kui teie GPU langeb kaadrid 30 kaadrit sekundis, muudab monitor selle värskendussagedust 30 Hz-ni. Sellisena puudub kaadrites kaotus ja andmed lükatakse otse ekraanile, kõrvaldades seega kõik võimalused rebimis- või sisend lagunemiseks.
Nüüd, samas kui NVIDIA on mängimine, on tema suurim konkurent AMD mitte taga. Nii et kui NVIDIA tõi G-Synci välja, siis kuidas võiks AMD jääda? Konkursile jäämiseks tõi AMD välja oma lahenduse V-Sync tehnoloogiale - FreeSync. Aastal 2015 toodetud AMD FreeSync töötab samal põhimõttel nagu NVIDIA G-Sync, lubades GPU-l olla kapten ja kontrollida monitori värskendussagedust. Kuigi nii G-Sync kui ka FreeSynci eesmärk on sama, siis nende kahe vahel on erinevus selle saavutamisel.
G-Sync vs FreeSync: kuidas nad töötavad?
NVIDIA kavandas G-Sync'i mõlema otsa probleemide lahendamiseks. G-Sync on patenteeritud adaptiivse sünkroonimise tehnoloogia, mis tähendab, et ta kasutab täiendavat riistvaramoodulit . See täiendav kiip on ehitatud igasse toetatavasse monitori ja võimaldab NVIDIA-l täpsustada kogemusi, mis põhinevad sellistel omadustel nagu maksimaalne värskendussagedus, IPS või TN ekraan ja pinge. Isegi kui teie kaadrisagedus muutub super madalaks või super kõrgeks, võib G-Sync hoida teie mängu siledana.
Mis puutub AMD FreeSynci, siis sellist moodulit ei nõuta . 2015. aastal teatas VESA Adaptive-Sync kui DisplayPort 1.2a spetsifikaadi koostisosa. FreeSync kasutab DisplayPort Adaptive-Sync protokolle, et võimaldada GPU-l kontrollida värskendussagedusi. Lisaks laiendas see hiljem ka HDMI-pordi tuge, muutes selle suurema arvu tarbijate jaoks atraktiivseks.
Kummitus
Kuvarite aspektis kasutatakse vaimustust, et kirjeldada aeglase reageerimisaja põhjustatud esemeid . Ekraani värskendamisel tajub inimese silma eelnevalt kuvatud pilti; visuaalset efekti. Reaktsiooniaeg on mõõta, kui kiiresti konkreetne piksel võib ühest värvist teise värvi muuta. Kui teie ekraani reageerimisaeg ei ole sünkroniseeritud GPU-de poolt käivitatavate raamidega, on teil tõenäoliselt kummitus. See efekt on silmatorkav enamike LCD- või lameekraanpaneelide hulgas. Kuigi see ei ole sisuliselt ekraani rebimine, ei ole kummitus see kontseptsioonist kaugel, arvestades asjaolu, et uued kaadrid on eelnevate raamide peale kaetud, ilma et need oleksid ekraanilt täielikult kadunud.
Kuna NVIDIA G-Sync moodul töötab täiendava riistvaramooduli abil, võimaldab see G-Syncil vältida klammerdumist, kohandades moodulit iga monitori puhul. AMD FreeSynci abil tehakse need kohandused Radeoni draiveris ise, võttes ülesande monitorist eemale. Nagu näete, on siin riistvara ja tarkvara juhtimismoodul ning NVIDIA võidab siin lihtsalt. Kuigi FreeSynci monitoridel ei ole kummitus, see on ikka veel olemas . Teisest küljest, kuna iga monitor on füüsiliselt keeratud ja häälestatud, ei koge G-Sync oma paneelidel kummitusi .
Paindlikkus
Püüdes lahendada ekraani rebimist, on lahenduseks olnud GPU lõplik kontrollimine. Aga nagu onu Ben kord öelnud: „Suure jõuga tuleb suur vastutus”. Sellisel juhul võtab GPU kõik monitori volitused rohkem või vähem. Näiteks peate olema teadlik asjaolust, et enamikul monitoridel on lisaks tavapärasele heledusele ja kontrasti reguleerimisele ka oma funktsioonid, mis võimaldavad ekraanil seadeid dünaamiliselt reguleerida neile sisestatud sisendi alusel.
Kuna NVIDIA G-Sync kasutab täiendavat patenteeritud moodulit, võtab see selle ekraani ekraanilt ära, andes GPU dünaamilise reguleerimise võime. Teisest küljest ei tee AMD FreeSync selliseid muudatusi ja võimaldab ekraanil omada dünaamilist värvi reguleerimise funktsiooni. Isiklike muudatuste tegemine valikuna on oluline iga tootja jaoks, sest see aitab neil saada teiste tootjate ees eeliseid. Seetõttu eelistavad paljud tootjad valida FreeSync'i G-Sync'i kaudu.
G-Sync vs FreeSync: ühilduvad seadmed
Et ükskõik milline seade oleks ühilduv NVIDIA G-Sync mooduliga, peab see panema NVIDIA enda mooduli kiibi oma näidikutesse. Teisest küljest saab AMD FreeSyncit kasutada iga monitor, millel on muutuv värskendussagedus ja kas DisplayPort või HDMI port.
See tähendab, et teie GPU peab olema ühilduv ka nende vastavate tehnoloogiatega (jah, sa ei saa segada ega ühildada ühe tootja GPU-d teise sünkroonimistehnikaga). Kuna NVIDIA G-Sync on ligi kaks aastat varem kui konkurent, on G-Sync toetatud sildi all üsna palju GPU-sid. Kõik keskmised ja tipptasemel GPUd alates 600-st kuni 1000-seeriani kannavad neile G-Sync'i märki.
Selle kirjutamise ajal toetab AMD ainult 9 GPU-d, mis kasutavad FreeSync-tehnoloogiat, võrreldes NVIDIA 33-ga. Lisaks on NVIDIA laiendanud ka G-Sync'i tuge ka sülearvutitele ja sülearvutitele. AMD FreeSyncist.
NVIDIA G-Sync ühilduvad seadmed
GTX 600 seeria | GTX 700 seeria | GTX 900 seeria | GTX 1000 seeria | Titan Series |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX Titan X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX Titan Xp |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
AMD FreeSync ühilduvad seadmed
GPU-d | APUd |
---|---|
Radeon R7 260X | Kaveri |
Radeon R7 360 | Kabini |
Radeon R9 285 | Temash |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | Mullins |
Radeon R9 380 | Carrizo |
Radeon R9 390 | Bristol Ridge |
Radeon R9 390X | Raven Ridge |
Radeon R9 Fury X |
Disaini maksumus ja kättesaadavus
NVIDIA G-Sync kasutab täiendavat riistvara, mis põhimõtteliselt tähendab, et kuvarite tegijad peavad monitori korpuse sees rohkem ruumi tegema . Kuigi see ei pruugi tunduda suurena, tõstab ühe tooteseeria jaoks kohandatud tootekujunduse loomine märkimisväärselt arenduskulusid. Teisest küljest on AMD lähenemine palju avatum, kus kuvarite tegijad võivad tehnoloogia lisada oma olemasolevatesse kujundustesse.
Suurema pildi näitamiseks (ilma punata), maksab LG 34-tolline FreeSynci toega Ultrawide monitor ainult 397 dollarit. Arvestades, et üks kõige odavamaid hetkel saadaval olevaid ultrahelimonitore, seab LG 34-tolline alternatiiv G-Sync toega teile tagasi $ 997. See on peaaegu 600 $ vahe, mis võib järgmise ostu tegemisel olla otsustav tegur.
G-Sync vs FreeSync: parim muutuva värskendussageduse lahendus?
Nii NVIDIA G-Sync kui ka AMD FreeSync kaotavad edukalt ekraani rebimise probleemi. Kuigi G-Sync tehnoloogia on kindlasti kallim, toetatakse seda laiema hulga GPU-de puhul ja see pakub ka nullhelisid. AMD FreeSynci eesmärk on pakkuda odavamat alternatiivi ja kuigi seda toetavate monitoride arv on üsna kõrge, ei toetata praegu enamikke peavoolu GPU-sid. Lõppkokkuvõttes on valik teie kätes, kuigi te ei suutnud kumbagi kahest valest minna. Rääkige meile kõigist muudest päringutest, mis teil võib olla allpool olevas kommentaaride jaotises, ja püüame teid aidata.